نمایاں برتری
18 کمپنیاں قدر 157 ارب آمدنی 31 ارب مارجن 13.2% آزاد نقد بہاؤ 9.3 ارب اوسط اسکور 3.4
گروپ کی قدر میں NTES کا حصہ 51.0% ہے، اور اس کی قدر دوسرے نمبر والی کمپنی کی قدر کا 2.1 گنا ہے
| درجہ | ٹکر | کمپنی | وزن | قدر | آمدنی | مارجن۔ | FCF | 5 سال | FCF/قیمت | شرح منافع | کیا کرتی ہے · یہاں کیوں ہے |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | NTES | NetEase چین · اسکور 8.5 | 51% | 80 ارب | 16 ارب | 30.9% | 7.1 ارب | 8.9% | 2.5% | چین میں آن لائن گیمز، موسیقی اور تعلیم · چین کی گیمز کی دوسری سب سے بڑی کمپنی | |
| 2 | TTWO | Take-Two Interactive امریکا · اسکور 1.5 | 24% | 38 ارب | 6.7 ارب | -4.8% | 0.3 ارب | 0.9% | — | Grand Theft Auto، NBA 2K اور Zynga گیمز · شعبے کی سب سے منافع بخش فرنچائزز GTA اور NBA 2K کی مالک | |
| 3 | RBLX | Roblox امریکا · اسکور 3.0 | 23% | 36 ارب | 5.7 ارب | -17.6% | 1.6 ارب | 4.5% | — | صارفین کے بنائے ہوئے گیمز کا پلیٹ فارم · صارفین کے بنائے گیمز کا پلیٹ فارم؛ نوجوان صارفین کی بہت بڑی بنیاد | |
| 4 | DDI | DoubleDown Interactive Co., Ltd. جنوبی کوریا · اسکور 7.8 | 0% | 0.7 ارب | 0.4 ارب | 32.9% | 0.1 ارب | 21.3% | 0.0% | موبائل اور ویب کے لیے سوشل کیسینو کی ڈیجیٹل گیمز · جنوبی کوریا — آمدنی 380 ملین ڈالر | |
| 5 | GRVY | GRAVITY Co., Ltd. جنوبی کوریا · اسکور 6.4 | 0% | 0.5 ارب | 0.4 ارب | 12.0% | 0.1 ارب | 12.2% | — | جنوبی کوریا سے آن لائن گیمز، بشمول Ragnarok · جنوبی کوریا — آمدنی 422 ملین ڈالر | |
| 6 | SOHU | Sohu.com Ltd چین · اسکور 2.7 | 0% | 0.3 ارب | 0.6 ارب | 67.4% | -0.0 ارب | -1.6% | — | چین میں آن لائن میڈیا اور گیمز · چین — آمدنی 584 ملین ڈالر | |
| 7 | GDEV | GDEV Inc. قبرص · اسکور 4.7 | 0% | 0.2 ارب | 0.4 ارب | 19.9% | 0.1 ارب | 24.5% | 28.7% | موبائل اور براؤزر گیمز · قبرص — آمدنی 380 ملین ڈالر | |
| 8 | FIRY | Firy Inc. امریکا · اسکور 0.0 | 0% | 0.2 ارب | 0.1 ارب | -60.2% | -0.1 ارب | -33.4% | — | کھلاڑیوں اور ڈویلپرز کے لیے انعامات والا گیم پلیٹ فارم · نیواڈا — آمدنی 117 ملین ڈالر | |
| 9 | GCL | GCL Global Holdings Ltd سنگاپور · اسکور 0.0 | 0% | 0.1 ارب | 0.2 ارب | -10.5% | -0.0 ارب | -11.2% | — | ایشیا اور یورپ میں ویڈیو گیمز کی تقسیم اور اشاعت · سنگاپور — آمدنی 239 ملین ڈالر | |
| 10 | CTW | CTW جاپان · اسکور 1.0 | 0% | 0.1 ارب | 0.1 ارب | -5.0% | 0.0 ارب | -3.0% | — | موبائل اور براؤزر گیمز · جاپان — آمدنی 83 ملین ڈالر | |
| 11 | MYPS | PLAYSTUDIOS, Inc. امریکا · اسکور 4.2 | 0% | 0.0 ارب | 0.2 ارب | -20.6% | 0.0 ارب | 38.8% | — | موبائل اور سوشل نیٹ ورکس کے لیے مفت سادہ گیمز · نیواڈا — آمدنی 226 ملین ڈالر | |
| 12 | GMHS | Gamehaus Holdings Inc. چین · اسکور 7.2 | 0% | 0.0 ارب | 0.1 ارب | 4.1% | 0.0 ارب | 15.1% | — | iOS اور Android پر موبائل گیمز · چین — آمدنی 105 ملین ڈالر | |
| 13 | SNAL | Snail, Inc. امریکا · اسکور 3.4 | 0% | 0.0 ارب | 0.1 ارب | -11.2% | 0.0 ارب | 43.8% | — | ڈیجیٹل گیمز کی آزاد تیاری اور اشاعت · کیلیفورنیا — آمدنی 86 ملین ڈالر | |
| 14 | MSGM | Motorsport Games Inc. امریکا · اسکور 7.1 | 0% | 0.0 ارب | 0.0 ارب | 16.2% | 0.0 ارب | 25.6% | — | لے مانز کی 24 گھنٹے کی دوڑ سمیت سرکاری لائسنس یافتہ ریسنگ گیمز · فلوریڈا — آمدنی 15 ملین ڈالر | |
| 15 | GIGM | GIGAMEDIA Ltd تائیوان · اسکور 0.0 | 0% | 0.0 ارب | 0.0 ارب | -44.7% | 0.0 ارب | -14.4% | — | تائیوان اور ہانگ کانگ میں آن لائن اور موبائل کیژول گیمز · تائیوان — آمدنی 3 ملین ڈالر | |
| 16 | GDC | GD Culture Group Ltd امریکا · اسکور 0.0 | 0% | 0.0 ارب | — | — | -0.0 ارب | -309.6% | — | مصنوعی ذہانت سے بنائی گئی انٹرایکٹو کہانیوں کی ایپس اور ورچوئل مواد · نیو جرسی | |
| 17 | CHAI | Core AI Holdings, Inc. امریکا · اسکور 3.0 | — | — | 0.1 ارب | -68.5% | 0.0 ارب | — | — | مصنوعی ذہانت سے بنائے گئے موبائل گیمز، مصنوعی ذہانت اور HPC ڈیٹا سینٹرز تک توسیع کے منصوبے کے ساتھ · امریکا — آمدنی 53 ملین ڈالر | |
| 18 | DKI | DarkIris Inc. ہانگ کانگ · اسکور 0.8 | — | — | 0.0 ارب | -106.0% | 0.0 ارب | — | — | لائسنس یافتہ گیمز کی اشاعت اور آپریشن · ہانگ کانگ — آمدنی 11 ملین ڈالر |
اسی شعبے کی دوسری صنعتیں
- شعبے کا جائزہ
- سرچ انجن اور ڈیجیٹل اشتہارات 5 کمپنیاں
- اسٹریمنگ اور تفریح 9 کمپنیاں
- ٹیلی فونی 11 کمپنیاں
- بین الاقوامی ٹیلی کام 22 کمپنیاں
- براہ راست تقریبات اور کھیل 20 کمپنیاں
- کیبل ٹی وی اور میڈیا 11 کمپنیاں
- صحافت اور ڈیجیٹل میڈیا 18 کمپنیاں
- مخصوص حلقوں کے سوشل نیٹ ورک 21 کمپنیاں
- مواصلاتی سیٹلائٹ 11 کمپنیاں
- فری ٹو ایئر ٹی وی اور نشریاتی ادارے 7 کمپنیاں
- روایتی اشتہارات 14 کمپنیاں
- ریڈیو اور اشتراکی آڈیو 12 کمپنیاں
اور 2 صنعتیں
- موسیقی اور کیٹلاگ 2 کمپنیاں
- فلم اور ٹی وی اسٹوڈیوز 8 کمپنیاں
یہ کیا ہے۔ ایک فہرست، رہنما کتاب نہیں۔ ہر وہ صنعت جس کے حصص NYSE یا NASDAQ میں خریدے اور بیچے جاتے ہیں، اس کی قیادت کے لیے مقابلہ کرنے والی کمپنیاں، ہر کمپنی کی اپنی سالانہ رپورٹ کے مطابق اس کا کام، اور SEC میں جمع کرائی گئی اس کی بیلنس شیٹ۔
اسکور 0 سے 10 تک ہوتا ہے اور گزشتہ 5 سال میں نقدی کی پیداوار، منافع کمانے کی صلاحیت، قرض، تقسیمی منافع اور تسلسل کے لحاظ سے ہر کمپنی کا معلومات نامے کی تمام دوسری کمپنیوں سے موازنہ کرتا ہے۔ اسکور جتنا زیادہ ہو، اس موازنے میں کمپنی کی کارکردگی اتنی ہی بہتر ہوتی ہے۔ جاننا چاہتے ہیں کہ ہر حصے کا وزن کتنا ہے؟ صفحے کے آخر میں پوچھیں۔
اسکور 0 سے 10 تک ہوتا ہے اور گزشتہ 5 سال میں نقدی کی پیداوار، منافع کمانے کی صلاحیت، قرض، تقسیمی منافع اور تسلسل کے لحاظ سے ہر کمپنی کا معلومات نامے کی تمام دوسری کمپنیوں سے موازنہ کرتا ہے۔ اسکور جتنا زیادہ ہو، اس موازنے میں کمپنی کی کارکردگی اتنی ہی بہتر ہوتی ہے۔ جاننا چاہتے ہیں کہ ہر حصے کا وزن کتنا ہے؟ صفحے کے آخر میں پوچھیں۔