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Jogos eletrônicos

As 18 empresas desta indústria com ações na NYSE e na Nasdaq somam US$ 157 bi em valor de mercado; as maiores são NetEase (NTES), Take-Two Interactive (TTWO) e Roblox (RBLX). Para cada uma: o que faz, a receita, a margem, o caixa livre dos últimos cinco anos e a nota de 0 a 10.

Dados de outubro de 2026

Líder folgado
18 empresas valor 157 bi receita 31 bi margem 13,2% caixa livre 9,3 bi nota média 3,4
NTES tem 51,0% do valor do grupo, 2,1x a segunda colocada
Posição Ticker Empresa Peso Valor Receita Marg. FCF 5 anos FCF/pr Yield O que faz · por que está aqui
1 NTES NetEase
China · nota 8,5
51% 80 bi 16 bi 30,9% 7,1 bi 8,9% 2,5% Jogos online, música e educação na China · 2a maior empresa de jogos da China
2 TTWO Take-Two Interactive
EUA · nota 1,5
24% 38 bi 6,7 bi -4,8% 0,3 bi 0,9% — Jogos Grand Theft Auto, NBA 2K e Zynga · Dona de GTA e NBA 2K, as franquias mais lucrativas do setor
3 RBLX Roblox
EUA · nota 3,0
23% 36 bi 5,7 bi -17,6% 1,6 bi 4,5% — Plataforma de jogos criados por usuários · Plataforma de jogos criados por usuários; base jovem gigantesca
4 DDI DoubleDown Interactive Co., Ltd.
Coreia do Sul · nota 7,8
0% 0,7 bi 0,4 bi 32,9% 0,1 bi 21,3% 0,0% Jogos digitais de cassino social para celular e web · Coreia do Sul — receita de 380 mi
5 GRVY GRAVITY Co., Ltd.
Coreia do Sul · nota 6,4
0% 0,5 bi 0,4 bi 12,0% 0,1 bi 12,2% — Jogos online, da Coreia do Sul, incluindo Ragnarok · Coreia do Sul — receita de 422 mi
6 SOHU Sohu.com Ltd
China · nota 2,7
0% 0,3 bi 0,6 bi 67,4% -0,0 bi -1,6% — Mídia online e jogos na China · China — receita de 584 mi
7 GDEV GDEV Inc.
Chipre · nota 4,7
0% 0,2 bi 0,4 bi 19,9% 0,1 bi 24,5% 28,7% Jogos para celular e navegador · Chipre — receita de 380 mi
8 FIRY Firy Inc.
EUA · nota 0,0
0% 0,2 bi 0,1 bi -60,2% -0,1 bi -33,4% — Plataforma de jogos com premiação para jogadores e desenvolvedores · Nevada — receita de 117 mi
9 GCL GCL Global Holdings Ltd
Singapura · nota 0,0
0% 0,1 bi 0,2 bi -10,5% -0,0 bi -11,2% — Distribuição e publicação de videogames na Ásia e na Europa · Singapura — receita de 239 mi
10 CTW CTW
Japão · nota 1,0
0% 0,1 bi 0,1 bi -5,0% 0,0 bi -3,0% — Jogos para celular e navegador · Japão — receita de 83 mi
11 MYPS PLAYSTUDIOS, Inc.
EUA · nota 4,2
0% 0,0 bi 0,2 bi -20,6% 0,0 bi 38,8% — Jogos casuais gratuitos para celular e redes sociais · Nevada — receita de 226 mi
12 GMHS Gamehaus Holdings Inc.
China · nota 7,2
0% 0,0 bi 0,1 bi 4,1% 0,0 bi 15,1% — Jogos para celular em iOS e Android · China — receita de 105 mi
13 SNAL Snail, Inc.
EUA · nota 3,4
0% 0,0 bi 0,1 bi -11,2% 0,0 bi 43,8% — Desenvolvimento e publicação independente de jogos digitais · Califórnia — receita de 86 mi
14 MSGM Motorsport Games Inc.
EUA · nota 7,1
0% 0,0 bi 0,0 bi 16,2% 0,0 bi 25,6% — Jogos de corrida oficiais, incluindo as 24 Horas de Le Mans · Flórida — receita de 15 mi
15 GIGM GIGAMEDIA Ltd
Taiwan · nota 0,0
0% 0,0 bi 0,0 bi -44,7% 0,0 bi -14,4% — Jogos casuais online e para celular em Taiwan e Hong Kong · Taiwan — receita de 3 mi
16 GDC GD Culture Group Ltd
EUA · nota 0,0
0% 0,0 bi — — -0,0 bi -309,6% — Aplicativos de narrativa interativa e conteúdo virtual com inteligência artificial · Nova Jersey
17 CHAI Core AI Holdings, Inc.
EUA · nota 3,0
— — 0,1 bi -68,5% 0,0 bi — — Jogos para celular criados com IA, com plano de expansão para data centers de IA e HPC · EUA — receita de 53 mi
18 DKI DarkIris Inc.
Hong Kong · nota 0,8
— — 0,0 bi -106,0% 0,0 bi — — Publicação e operação de jogos licenciados · Hong Kong — receita de 11 mi

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O que é isto. Um catálogo, não um guia. Cada indústria com ações negociadas na NYSE ou na NASDAQ, as empresas que disputam a liderança dela, o que cada uma faz segundo o próprio relatório anual, e o balanço que ela entregou à SEC.

A nota vai de 0 a 10 e compara cada empresa com todas as outras do almanaque em geração de caixa, rentabilidade, endividamento, dividendo e constância nos últimos cinco anos. Quanto mais alta, melhor a empresa se sai nessa comparação. Quer saber quanto pesa cada parte? Pergunte no fim da página.

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