Langsung ke daftar

Gim elektronik

Sebanyak 18 perusahaan di industri ini tercatat di NYSE dan Nasdaq, dengan nilai pasar gabungan US$157 miliar; yang terbesar NetEase (NTES), Take-Two Interactive (TTWO), dan Roblox (RBLX). Untuk masing-masing: kegiatannya, pendapatan, margin, arus kas bebas lima tahun terakhir, dan skor 0 sampai 10.

Data per Oktober 2026

Pemimpin dengan selisih lebar
18 perusahaan nilai 157 miliar pendapatan 31 miliar margin 13,2% arus kas bebas 9,3 miliar skor rata-rata 3,4
NTES menguasai 51,0% dari nilai kelompok, 2,1 kali sebesar perusahaan peringkat ke-2
Peringkat Ticker Perusahaan Bobot Nilai Omzet Margin. FCF 5 tahun FCF/hrg Imbal hasil Kegiatan · alasan tercantum di sini
1 NTES NetEase
Tiongkok · skor 8,5
51% 80 miliar 16 miliar 30,9% 7,1 miliar 8,9% 2,5% Gim daring, musik, dan pendidikan di Tiongkok · Perusahaan gim terbesar ke-2 di Tiongkok
2 TTWO Take-Two Interactive
AS · skor 1,5
24% 38 miliar 6,7 miliar -4,8% 0,3 miliar 0,9% — Gim Grand Theft Auto, NBA 2K, dan Zynga · Pemilik GTA dan NBA 2K, waralaba paling menguntungkan di sektor
3 RBLX Roblox
AS · skor 3,0
23% 36 miliar 5,7 miliar -17,6% 1,6 miliar 4,5% — Platform gim buatan pengguna · Platform gim buatan pengguna; basis pengguna muda sangat besar
4 DDI DoubleDown Interactive Co., Ltd.
Korea Selatan · skor 7,8
0% 0,7 miliar 0,4 miliar 32,9% 0,1 miliar 21,3% 0,0% Gim digital kasino sosial seluler dan web · Korea Selatan — pendapatan US$380 juta
5 GRVY GRAVITY Co., Ltd.
Korea Selatan · skor 6,4
0% 0,5 miliar 0,4 miliar 12,0% 0,1 miliar 12,2% — Gim daring, dari Korea Selatan, termasuk Ragnarok · Korea Selatan — pendapatan US$422 juta
6 SOHU Sohu.com Ltd
Tiongkok · skor 2,7
0% 0,3 miliar 0,6 miliar 67,4% -0,0 miliar -1,6% — Media daring dan gim di Tiongkok · Tiongkok — pendapatan US$584 juta
7 GDEV GDEV Inc.
Siprus · skor 4,7
0% 0,2 miliar 0,4 miliar 19,9% 0,1 miliar 24,5% 28,7% Gim seluler dan peramban · Siprus — pendapatan US$380 juta
8 FIRY Firy Inc.
AS · skor 0,0
0% 0,2 miliar 0,1 miliar -60,2% -0,1 miliar -33,4% — Platform gim berhadiah untuk pemain dan pengembang · Nevada — pendapatan US$117 juta
9 GCL GCL Global Holdings Ltd
Singapura · skor 0,0
0% 0,1 miliar 0,2 miliar -10,5% -0,0 miliar -11,2% — Distribusi dan penerbitan gim video di Asia dan Eropa · Singapura — pendapatan US$239 juta
10 CTW CTW
Jepang · skor 1,0
0% 0,1 miliar 0,1 miliar -5,0% 0,0 miliar -3,0% — Gim seluler dan peramban · Jepang — pendapatan US$83 juta
11 MYPS PLAYSTUDIOS, Inc.
AS · skor 4,2
0% 0,0 miliar 0,2 miliar -20,6% 0,0 miliar 38,8% — Gim kasual gratis seluler dan jejaring sosial · Nevada — pendapatan US$226 juta
12 GMHS Gamehaus Holdings Inc.
Tiongkok · skor 7,2
0% 0,0 miliar 0,1 miliar 4,1% 0,0 miliar 15,1% — Gim seluler iOS dan Android · Tiongkok — pendapatan US$105 juta
13 SNAL Snail, Inc.
AS · skor 3,4
0% 0,0 miliar 0,1 miliar -11,2% 0,0 miliar 43,8% — Pengembangan dan penerbitan independen gim digital · California — pendapatan US$86 juta
14 MSGM Motorsport Games Inc.
AS · skor 7,1
0% 0,0 miliar 0,0 miliar 16,2% 0,0 miliar 25,6% — Gim balap resmi, termasuk 24 Horas de Le Mans · Florida — pendapatan US$15 juta
15 GIGM GIGAMEDIA Ltd
Taiwan · skor 0,0
0% 0,0 miliar 0,0 miliar -44,7% 0,0 miliar -14,4% — Gim kasual daring dan seluler di Taiwan dan Hong Kong · Taiwan — pendapatan US$3 juta
16 GDC GD Culture Group Ltd
AS · skor 0,0
0% 0,0 miliar — — -0,0 miliar -309,6% — Aplikasi narasi interaktif dan konten virtual yang dibuat dengan kecerdasan buatan · New Jersey
17 CHAI Core AI Holdings, Inc.
AS · skor 3,0
— — 0,1 miliar -68,5% 0,0 miliar — — Gim seluler yang dibuat dengan AI, dengan rencana ekspansi ke pusat data AI dan HPC · AS — pendapatan US$53 juta
18 DKI DarkIris Inc.
Hong Kong · skor 0,8
— — 0,0 miliar -106,0% 0,0 miliar — — Penerbitan dan operasi gim berlisensi · Hong Kong — pendapatan US$11 juta

Industri lain di sektor yang sama

dan 2 industri lainnya
Tentang ini. Sebuah katalog, bukan panduan. Setiap industri dengan saham yang diperdagangkan di NYSE atau NASDAQ, perusahaan yang bersaing memimpinnya, kegiatan setiap perusahaan menurut laporan tahunannya sendiri, serta laporan keuangan yang disampaikan kepada SEC.

Skor berkisar dari 0 hingga 10 dan membandingkan setiap perusahaan dengan semua perusahaan lain dalam almanak berdasarkan kemampuan menghasilkan kas, profitabilitas, tingkat utang, dividen, dan konsistensi selama 5 tahun terakhir. Semakin tinggi skor, semakin baik hasil perusahaan dalam perbandingan ini. Ingin tahu bobot setiap bagian? Ajukan pertanyaan Anda di bagian bawah halaman.

Punya pertanyaan atau saran, atau menemukan kesalahan?

Tulis di sini: pertanyaan tentang skor, perusahaan atau industri yang belum ada, angka yang tampak keliru. Setiap pesan dibaca, dan email diperlukan agar saya bisa membalas.