Pemimpin dengan selisih lebar
18 perusahaan nilai 157 miliar pendapatan 31 miliar margin 13,2% arus kas bebas 9,3 miliar skor rata-rata 3,4
NTES menguasai 51,0% dari nilai kelompok, 2,1 kali sebesar perusahaan peringkat ke-2
| Peringkat | Ticker | Perusahaan | Bobot | Nilai | Omzet | Margin. | FCF | 5 tahun | FCF/hrg | Imbal hasil | Kegiatan · alasan tercantum di sini |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | NTES | NetEase Tiongkok · skor 8,5 | 51% | 80 miliar | 16 miliar | 30,9% | 7,1 miliar | 8,9% | 2,5% | Gim daring, musik, dan pendidikan di Tiongkok · Perusahaan gim terbesar ke-2 di Tiongkok | |
| 2 | TTWO | Take-Two Interactive AS · skor 1,5 | 24% | 38 miliar | 6,7 miliar | -4,8% | 0,3 miliar | 0,9% | — | Gim Grand Theft Auto, NBA 2K, dan Zynga · Pemilik GTA dan NBA 2K, waralaba paling menguntungkan di sektor | |
| 3 | RBLX | Roblox AS · skor 3,0 | 23% | 36 miliar | 5,7 miliar | -17,6% | 1,6 miliar | 4,5% | — | Platform gim buatan pengguna · Platform gim buatan pengguna; basis pengguna muda sangat besar | |
| 4 | DDI | DoubleDown Interactive Co., Ltd. Korea Selatan · skor 7,8 | 0% | 0,7 miliar | 0,4 miliar | 32,9% | 0,1 miliar | 21,3% | 0,0% | Gim digital kasino sosial seluler dan web · Korea Selatan — pendapatan US$380 juta | |
| 5 | GRVY | GRAVITY Co., Ltd. Korea Selatan · skor 6,4 | 0% | 0,5 miliar | 0,4 miliar | 12,0% | 0,1 miliar | 12,2% | — | Gim daring, dari Korea Selatan, termasuk Ragnarok · Korea Selatan — pendapatan US$422 juta | |
| 6 | SOHU | Sohu.com Ltd Tiongkok · skor 2,7 | 0% | 0,3 miliar | 0,6 miliar | 67,4% | -0,0 miliar | -1,6% | — | Media daring dan gim di Tiongkok · Tiongkok — pendapatan US$584 juta | |
| 7 | GDEV | GDEV Inc. Siprus · skor 4,7 | 0% | 0,2 miliar | 0,4 miliar | 19,9% | 0,1 miliar | 24,5% | 28,7% | Gim seluler dan peramban · Siprus — pendapatan US$380 juta | |
| 8 | FIRY | Firy Inc. AS · skor 0,0 | 0% | 0,2 miliar | 0,1 miliar | -60,2% | -0,1 miliar | -33,4% | — | Platform gim berhadiah untuk pemain dan pengembang · Nevada — pendapatan US$117 juta | |
| 9 | GCL | GCL Global Holdings Ltd Singapura · skor 0,0 | 0% | 0,1 miliar | 0,2 miliar | -10,5% | -0,0 miliar | -11,2% | — | Distribusi dan penerbitan gim video di Asia dan Eropa · Singapura — pendapatan US$239 juta | |
| 10 | CTW | CTW Jepang · skor 1,0 | 0% | 0,1 miliar | 0,1 miliar | -5,0% | 0,0 miliar | -3,0% | — | Gim seluler dan peramban · Jepang — pendapatan US$83 juta | |
| 11 | MYPS | PLAYSTUDIOS, Inc. AS · skor 4,2 | 0% | 0,0 miliar | 0,2 miliar | -20,6% | 0,0 miliar | 38,8% | — | Gim kasual gratis seluler dan jejaring sosial · Nevada — pendapatan US$226 juta | |
| 12 | GMHS | Gamehaus Holdings Inc. Tiongkok · skor 7,2 | 0% | 0,0 miliar | 0,1 miliar | 4,1% | 0,0 miliar | 15,1% | — | Gim seluler iOS dan Android · Tiongkok — pendapatan US$105 juta | |
| 13 | SNAL | Snail, Inc. AS · skor 3,4 | 0% | 0,0 miliar | 0,1 miliar | -11,2% | 0,0 miliar | 43,8% | — | Pengembangan dan penerbitan independen gim digital · California — pendapatan US$86 juta | |
| 14 | MSGM | Motorsport Games Inc. AS · skor 7,1 | 0% | 0,0 miliar | 0,0 miliar | 16,2% | 0,0 miliar | 25,6% | — | Gim balap resmi, termasuk 24 Horas de Le Mans · Florida — pendapatan US$15 juta | |
| 15 | GIGM | GIGAMEDIA Ltd Taiwan · skor 0,0 | 0% | 0,0 miliar | 0,0 miliar | -44,7% | 0,0 miliar | -14,4% | — | Gim kasual daring dan seluler di Taiwan dan Hong Kong · Taiwan — pendapatan US$3 juta | |
| 16 | GDC | GD Culture Group Ltd AS · skor 0,0 | 0% | 0,0 miliar | — | — | -0,0 miliar | -309,6% | — | Aplikasi narasi interaktif dan konten virtual yang dibuat dengan kecerdasan buatan · New Jersey | |
| 17 | CHAI | Core AI Holdings, Inc. AS · skor 3,0 | — | — | 0,1 miliar | -68,5% | 0,0 miliar | — | — | Gim seluler yang dibuat dengan AI, dengan rencana ekspansi ke pusat data AI dan HPC · AS — pendapatan US$53 juta | |
| 18 | DKI | DarkIris Inc. Hong Kong · skor 0,8 | — | — | 0,0 miliar | -106,0% | 0,0 miliar | — | — | Penerbitan dan operasi gim berlisensi · Hong Kong — pendapatan US$11 juta |
Industri lain di sektor yang sama
- Gambaran umum sektor
- Mesin pencari dan periklanan digital 5 perusahaan
- Streaming dan hiburan 9 perusahaan
- Telefoni 11 perusahaan
- Telekomunikasi internasional 22 perusahaan
- Acara langsung dan olahraga 20 perusahaan
- TV kabel dan media 11 perusahaan
- Jurnalisme dan media digital 18 perusahaan
- Jejaring sosial khusus 21 perusahaan
- Satelit komunikasi 11 perusahaan
- TV terestrial dan stasiun penyiaran 7 perusahaan
- Periklanan tradisional 14 perusahaan
- Radio dan audio berlangganan 12 perusahaan
dan 2 industri lainnya
- Musik dan katalog 2 perusahaan
- Studio film dan TV 8 perusahaan
Tentang ini. Sebuah katalog, bukan panduan. Setiap industri dengan saham yang diperdagangkan di NYSE atau NASDAQ, perusahaan yang bersaing memimpinnya, kegiatan setiap perusahaan menurut laporan tahunannya sendiri, serta laporan keuangan yang disampaikan kepada SEC.
Skor berkisar dari 0 hingga 10 dan membandingkan setiap perusahaan dengan semua perusahaan lain dalam almanak berdasarkan kemampuan menghasilkan kas, profitabilitas, tingkat utang, dividen, dan konsistensi selama 5 tahun terakhir. Semakin tinggi skor, semakin baik hasil perusahaan dalam perbandingan ini. Ingin tahu bobot setiap bagian? Ajukan pertanyaan Anda di bagian bawah halaman.
Skor berkisar dari 0 hingga 10 dan membandingkan setiap perusahaan dengan semua perusahaan lain dalam almanak berdasarkan kemampuan menghasilkan kas, profitabilitas, tingkat utang, dividen, dan konsistensi selama 5 tahun terakhir. Semakin tinggi skor, semakin baik hasil perusahaan dalam perbandingan ini. Ingin tahu bobot setiap bagian? Ajukan pertanyaan Anda di bagian bawah halaman.