Líder con amplia ventaja
18 empresas valor 157 mil M ingresos 31 mil M margen 13,2% flujo de caja libre 9,3 mil M nota media 3,4
NTES tiene 51,0% del valor del grupo, 2,1x la segunda
| Posición | Ticker | Empresa | Peso | Valor | Ingresos | Marg. | FCF | 5 años | FCF/pr | Yield | Qué hace · por qué está aquí |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | NTES | NetEase China · nota 8,5 | 51% | 80 mil M | 16 mil M | 30,9% | 7,1 mil M | 8,9% | 2,5% | Juegos en línea, música y educación en China · 2.ª mayor empresa de juegos de China | |
| 2 | TTWO | Take-Two Interactive EE. UU. · nota 1,5 | 24% | 38 mil M | 6,7 mil M | -4,8% | 0,3 mil M | 0,9% | — | Juegos Grand Theft Auto, NBA 2K y Zynga · Dueña de GTA y NBA 2K, las franquicias más rentables del sector | |
| 3 | RBLX | Roblox EE. UU. · nota 3,0 | 23% | 36 mil M | 5,7 mil M | -17,6% | 1,6 mil M | 4,5% | — | Plataforma de juegos creados por usuarios · Plataforma de juegos creados por usuarios; base juvenil gigantesca | |
| 4 | DDI | DoubleDown Interactive Co., Ltd. Corea del Sur · nota 7,8 | 0% | 0,7 mil M | 0,4 mil M | 32,9% | 0,1 mil M | 21,3% | 0,0% | Juegos digitales de casino social para celular y web · Corea del Sur — ingresos de US$ 380 millones | |
| 5 | GRVY | GRAVITY Co., Ltd. Corea del Sur · nota 6,4 | 0% | 0,5 mil M | 0,4 mil M | 12,0% | 0,1 mil M | 12,2% | — | Juegos en línea, de Corea del Sur, incluyendo Ragnarok · Corea del Sur — ingresos de US$ 422 millones | |
| 6 | SOHU | Sohu.com Ltd China · nota 2,7 | 0% | 0,3 mil M | 0,6 mil M | 67,4% | -0,0 mil M | -1,6% | — | Medios en línea y juegos en China · China — ingresos de US$ 584 millones | |
| 7 | GDEV | GDEV Inc. Chipre · nota 4,7 | 0% | 0,2 mil M | 0,4 mil M | 19,9% | 0,1 mil M | 24,5% | 28,7% | Juegos para celular y navegador · Chipre — ingresos de US$ 380 millones | |
| 8 | FIRY | Firy Inc. EE. UU. · nota 0,0 | 0% | 0,2 mil M | 0,1 mil M | -60,2% | -0,1 mil M | -33,4% | — | Plataforma de juegos con premiación para jugadores y desarrolladores · Nevada — ingresos de US$ 117 millones | |
| 9 | GCL | GCL Global Holdings Ltd Singapur · nota 0,0 | 0% | 0,1 mil M | 0,2 mil M | -10,5% | -0,0 mil M | -11,2% | — | Distribución y publicación de videojuegos en Asia y en Europa · Singapur — ingresos de US$ 239 millones | |
| 10 | CTW | CTW Japón · nota 1,0 | 0% | 0,1 mil M | 0,1 mil M | -5,0% | 0,0 mil M | -3,0% | — | Juegos para celular y navegador · Japón — ingresos de US$ 83 millones | |
| 11 | MYPS | PLAYSTUDIOS, Inc. EE. UU. · nota 4,2 | 0% | 0,0 mil M | 0,2 mil M | -20,6% | 0,0 mil M | 38,8% | — | Juegos informales gratuitos para celular y redes sociales · Nevada — ingresos de US$ 226 millones | |
| 12 | GMHS | Gamehaus Holdings Inc. China · nota 7,2 | 0% | 0,0 mil M | 0,1 mil M | 4,1% | 0,0 mil M | 15,1% | — | Juegos para celular en iOS y Android · China — ingresos de US$ 105 millones | |
| 13 | SNAL | Snail, Inc. EE. UU. · nota 3,4 | 0% | 0,0 mil M | 0,1 mil M | -11,2% | 0,0 mil M | 43,8% | — | Desarrollo y publicación independiente de juegos digitales · California — ingresos de US$ 86 millones | |
| 14 | MSGM | Motorsport Games Inc. EE. UU. · nota 7,1 | 0% | 0,0 mil M | 0,0 mil M | 16,2% | 0,0 mil M | 25,6% | — | Juegos de carrera oficiales, incluyendo las 24 Horas de Le Mans · Florida — ingresos de US$ 15 millones | |
| 15 | GIGM | GIGAMEDIA Ltd Taiwán · nota 0,0 | 0% | 0,0 mil M | 0,0 mil M | -44,7% | 0,0 mil M | -14,4% | — | Juegos casuales en línea y para móviles en Taiwán y Hong Kong · Taiwán — ingresos de US$ 3 millones | |
| 16 | GDC | GD Culture Group Ltd EE. UU. · nota 0,0 | 0% | 0,0 mil M | — | — | -0,0 mil M | -309,6% | — | Aplicaciones de narrativa interactiva y contenido virtual con inteligencia artificial · Nueva Jersey | |
| 17 | CHAI | Core AI Holdings, Inc. EE. UU. · nota 3,0 | — | — | 0,1 mil M | -68,5% | 0,0 mil M | — | — | Juegos para móviles creados con IA, con plan de expansión a centros de datos de IA y HPC · EE. UU. — ingresos de US$ 53 millones | |
| 18 | DKI | DarkIris Inc. Hong Kong · nota 0,8 | — | — | 0,0 mil M | -106,0% | 0,0 mil M | — | — | Publicación y operación de juegos licenciados · Hong Kong — ingresos de US$ 11 millones |
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La nota va de 0 a 10 y compara cada empresa con todas las demás del almanaque en generación de caja, rentabilidad, endeudamiento, dividendo y constancia en los últimos cinco años. Cuanto más alta, mejor le va a la empresa en esa comparación. ¿Quieres saber cuánto pesa cada parte? Pregunta al final de la página.
La nota va de 0 a 10 y compara cada empresa con todas las demás del almanaque en generación de caja, rentabilidad, endeudamiento, dividendo y constancia en los últimos cinco años. Cuanto más alta, mejor le va a la empresa en esa comparación. ¿Quieres saber cuánto pesa cada parte? Pregunta al final de la página.