متصدر بفارق مريح
18 شركات القيمة 157 مليار الإيرادات 31 مليار الهامش 13.2% التدفق النقدي الحر 9.3 مليار متوسط الدرجة 3.4
تستحوذ NTES على 51.0% من قيمة المجموعة، أي 2.1 ضعف حصة صاحبة المركز الثاني
| المرتبة | الرمز | الشركة | الوزن | القيمة | الإيرادات | الهامش | FCF | 5 سنوات | FCF/القيمة | العائد | ما تقوم به · سبب إدراجها |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | NTES | NetEase الصين · الدرجة 8.5 | 51% | 80 مليار | 16 مليار | 30.9% | 7.1 مليار | 8.9% | 2.5% | الألعاب عبر الإنترنت والموسيقى والتعليم في الصين · ثاني أكبر شركة ألعاب في الصين | |
| 2 | TTWO | Take-Two Interactive الولايات المتحدة · الدرجة 1.5 | 24% | 38 مليار | 6.7 مليار | -4.8% | 0.3 مليار | 0.9% | — | ألعاب Grand Theft Auto وNBA 2K وZynga · مالكة GTA وNBA 2K، أكثر السلاسل ربحية في القطاع | |
| 3 | RBLX | Roblox الولايات المتحدة · الدرجة 3.0 | 23% | 36 مليار | 5.7 مليار | -17.6% | 1.6 مليار | 4.5% | — | منصة ألعاب من إنشاء المستخدمين · منصة ألعاب يصنعها المستخدمون؛ قاعدة ضخمة من المستخدمين الشباب | |
| 4 | DDI | DoubleDown Interactive Co., Ltd. كوريا الجنوبية · الدرجة 7.8 | 0% | 0.7 مليار | 0.4 مليار | 32.9% | 0.1 مليار | 21.3% | 0.0% | ألعاب كازينو اجتماعية رقمية للهواتف المحمولة والويب · كوريا الجنوبية — إيرادات بقيمة 380 مليون دولار | |
| 5 | GRVY | GRAVITY Co., Ltd. كوريا الجنوبية · الدرجة 6.4 | 0% | 0.5 مليار | 0.4 مليار | 12.0% | 0.1 مليار | 12.2% | — | ألعاب عبر الإنترنت، من كوريا الجنوبية، منها Ragnarok · كوريا الجنوبية — إيرادات بقيمة 422 مليون دولار | |
| 6 | SOHU | Sohu.com Ltd الصين · الدرجة 2.7 | 0% | 0.3 مليار | 0.6 مليار | 67.4% | -0.0 مليار | -1.6% | — | الإعلام الإلكتروني والألعاب في الصين · الصين — إيرادات بقيمة 584 مليون دولار | |
| 7 | GDEV | GDEV Inc. قبرص · الدرجة 4.7 | 0% | 0.2 مليار | 0.4 مليار | 19.9% | 0.1 مليار | 24.5% | 28.7% | ألعاب للهواتف المحمولة والمتصفحات · قبرص — إيرادات بقيمة 380 مليون دولار | |
| 8 | FIRY | Firy Inc. الولايات المتحدة · الدرجة 0.0 | 0% | 0.2 مليار | 0.1 مليار | -60.2% | -0.1 مليار | -33.4% | — | منصة ألعاب بجوائز للاعبين والمطورين · نيفادا — إيرادات بقيمة 117 مليون دولار | |
| 9 | GCL | GCL Global Holdings Ltd سنغافورة · الدرجة 0.0 | 0% | 0.1 مليار | 0.2 مليار | -10.5% | -0.0 مليار | -11.2% | — | توزيع ألعاب الفيديو ونشرها في آسيا وأوروبا · سنغافورة — إيرادات بقيمة 239 مليون دولار | |
| 10 | CTW | CTW اليابان · الدرجة 1.0 | 0% | 0.1 مليار | 0.1 مليار | -5.0% | 0.0 مليار | -3.0% | — | ألعاب للهواتف المحمولة والمتصفحات · اليابان — إيرادات بقيمة 83 مليون دولار | |
| 11 | MYPS | PLAYSTUDIOS, Inc. الولايات المتحدة · الدرجة 4.2 | 0% | 0.0 مليار | 0.2 مليار | -20.6% | 0.0 مليار | 38.8% | — | ألعاب خفيفة مجانية للهواتف المحمولة وشبكات التواصل الاجتماعي · نيفادا — إيرادات بقيمة 226 مليون دولار | |
| 12 | GMHS | Gamehaus Holdings Inc. الصين · الدرجة 7.2 | 0% | 0.0 مليار | 0.1 مليار | 4.1% | 0.0 مليار | 15.1% | — | ألعاب للهواتف المحمولة على iOS وAndroid · الصين — إيرادات بقيمة 105 مليون دولار | |
| 13 | SNAL | Snail, Inc. الولايات المتحدة · الدرجة 3.4 | 0% | 0.0 مليار | 0.1 مليار | -11.2% | 0.0 مليار | 43.8% | — | تطوير الألعاب الرقمية ونشرها بشكل مستقل · كاليفورنيا — إيرادات بقيمة 86 مليون دولار | |
| 14 | MSGM | Motorsport Games Inc. الولايات المتحدة · الدرجة 7.1 | 0% | 0.0 مليار | 0.0 مليار | 16.2% | 0.0 مليار | 25.6% | — | ألعاب سباقات رسمية، منها سباق لومان 24 ساعة · فلوريدا — إيرادات بقيمة 15 مليون دولار | |
| 15 | GIGM | GIGAMEDIA Ltd تايوان · الدرجة 0.0 | 0% | 0.0 مليار | 0.0 مليار | -44.7% | 0.0 مليار | -14.4% | — | ألعاب خفيفة عبر الإنترنت والهواتف المحمولة في تايوان وهونغ كونغ · تايوان — إيرادات بقيمة 3 مليون دولار | |
| 16 | GDC | GD Culture Group Ltd الولايات المتحدة · الدرجة 0.0 | 0% | 0.0 مليار | — | — | -0.0 مليار | -309.6% | — | تطبيقات السرد التفاعلي والمحتوى الافتراضي المبنية بالذكاء الاصطناعي · نيوجيرسي | |
| 17 | CHAI | Core AI Holdings, Inc. الولايات المتحدة · الدرجة 3.0 | — | — | 0.1 مليار | -68.5% | 0.0 مليار | — | — | ألعاب للهواتف المحمولة مبنية بالذكاء الاصطناعي، مع خطة للتوسع في مراكز بيانات الذكاء الاصطناعي والحوسبة عالية الأداء (HPC) · الولايات المتحدة — إيرادات بقيمة 53 مليون دولار | |
| 18 | DKI | DarkIris Inc. هونغ كونغ · الدرجة 0.8 | — | — | 0.0 مليار | -106.0% | 0.0 مليار | — | — | نشر الألعاب المرخصة وتشغيلها · هونغ كونغ — إيرادات بقيمة 11 مليون دولار |
صناعات أخرى في القطاع نفسه
- نظرة عامة على القطاع
- محركات البحث والإعلان الرقمي 5 شركات
- البث عبر الإنترنت والترفيه 9 شركات
- الاتصالات الهاتفية 11 شركة
- الاتصالات الدولية 22 شركة
- الفعاليات الحية والرياضة 20 شركة
- تلفزيون الكابل والإعلام 11 شركة
- الصحافة والإعلام الرقمي 18 شركة
- شبكات التواصل الاجتماعي المتخصصة 21 شركة
- أقمار الاتصالات 11 شركة
- التلفزيون المفتوح ومحطات البث 7 شركات
- الإعلان التقليدي 14 شركة
- الإذاعة والمحتوى الصوتي بالاشتراك 12 شركة
وصناعتان أخرى
- الموسيقى وكتالوجاتها شركتان
- استوديوهات السينما والتلفزيون 8 شركات
عن الموقع. فهرس لا دليل. كل صناعة لها أسهم متداولة في بورصة NYSE أو NASDAQ، والشركات التي تتنافس على صدارتها، وما تقوم به كل شركة بحسب تقريرها السنوي، والميزانية العمومية التي قدمتها إلى هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية (SEC).
الدرجة تتراوح بين 0 و10، وتقارن كل شركة بجميع الشركات الأخرى في الحولية من حيث توليد النقد والربحية والمديونية وتوزيعات الأرباح والثبات على مدى السنوات الخمس الأخيرة. وكلما ارتفعت الدرجة، كان أداء الشركة أفضل في هذه المقارنة. هل تود معرفة وزن كل عنصر؟ اطرح سؤالك في أسفل الصفحة.
الدرجة تتراوح بين 0 و10، وتقارن كل شركة بجميع الشركات الأخرى في الحولية من حيث توليد النقد والربحية والمديونية وتوزيعات الأرباح والثبات على مدى السنوات الخمس الأخيرة. وكلما ارتفعت الدرجة، كان أداء الشركة أفضل في هذه المقارنة. هل تود معرفة وزن كل عنصر؟ اطرح سؤالك في أسفل الصفحة.