Rahat lider
18 şirket değer 157 milyar gelir 31 milyar marj %13,2 serbest nakit akışı 9,3 milyar ort. puan 3,4
NTES, grup değerinin %51,0 kadarını oluşturuyor, ikinci sıradakine göre 2,1 kat
| Sıra | Ticker | Şirket | Pay | Değer | Gelir | Marj | FCF | 5 yıl | FCF/fiy. | Verim | Ne yapar · neden burada |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | NTES | NetEase Çin · puan 8,5 | %51 | 80 milyar | 16 milyar | %30,9 | 7,1 milyar | %8,9 | %2,5 | Çin'de çevrimiçi oyunlar, müzik ve eğitim · Çin'in ikinci en büyük oyun şirketi | |
| 2 | TTWO | Take-Two Interactive ABD · puan 1,5 | %24 | 38 milyar | 6,7 milyar | -%4,8 | 0,3 milyar | %0,9 | — | Grand Theft Auto, NBA 2K ve Zynga oyunları · Sektörün en kârlı serileri olan GTA ve NBA 2K'nın sahibi | |
| 3 | RBLX | Roblox ABD · puan 3,0 | %23 | 36 milyar | 5,7 milyar | -%17,6 | 1,6 milyar | %4,5 | — | Kullanıcılar tarafından oluşturulan oyun platformu · Kullanıcılar tarafından oluşturulan oyun platformu; devasa genç tabanı | |
| 4 | DDI | DoubleDown Interactive Co., Ltd. Güney Kore · puan 7,8 | %0 | 0,7 milyar | 0,4 milyar | %32,9 | 0,1 milyar | %21,3 | %0,0 | Mobil ve web için dijital sosyal kumarhane oyunları · Güney Kore — 380 milyon dolar gelir | |
| 5 | GRVY | GRAVITY Co., Ltd. Güney Kore · puan 6,4 | %0 | 0,5 milyar | 0,4 milyar | %12,0 | 0,1 milyar | %12,2 | — | Güney Kore merkezli, Ragnarok da dahil olmak üzere çevrimiçi oyunlar · Güney Kore — 422 milyon dolar gelir | |
| 6 | SOHU | Sohu.com Ltd Çin · puan 2,7 | %0 | 0,3 milyar | 0,6 milyar | %67,4 | -0,0 milyar | -%1,6 | — | Çin'de çevrimiçi medya ve oyunlar · Çin — 584 milyon dolar gelir | |
| 7 | GDEV | GDEV Inc. Kıbrıs · puan 4,7 | %0 | 0,2 milyar | 0,4 milyar | %19,9 | 0,1 milyar | %24,5 | %28,7 | Mobil ve tarayıcı oyunları · Kıbrıs — 380 milyon dolar gelir | |
| 8 | FIRY | Firy Inc. ABD · puan 0,0 | %0 | 0,2 milyar | 0,1 milyar | -%60,2 | -0,1 milyar | -%33,4 | — | Oyuncular ve geliştiriciler için ödüllü oyun platformu · Nevada — 117 milyon dolar gelir | |
| 9 | GCL | GCL Global Holdings Ltd Singapur · puan 0,0 | %0 | 0,1 milyar | 0,2 milyar | -%10,5 | -0,0 milyar | -%11,2 | — | Asya ve Avrupa'da video oyunları dağıtımı ve yayıncılığı · Singapur — 239 milyon dolar gelir | |
| 10 | CTW | CTW Japonya · puan 1,0 | %0 | 0,1 milyar | 0,1 milyar | -%5,0 | 0,0 milyar | -%3,0 | — | Mobil ve tarayıcı oyunları · Japonya — 83 milyon dolar gelir | |
| 11 | MYPS | PLAYSTUDIOS, Inc. ABD · puan 4,2 | %0 | 0,0 milyar | 0,2 milyar | -%20,6 | 0,0 milyar | %38,8 | — | Cep telefonları ve sosyal ağlar için ücretsiz günlük oyunlar · Nevada — 226 milyon dolar gelir | |
| 12 | GMHS | Gamehaus Holdings Inc. Çin · puan 7,2 | %0 | 0,0 milyar | 0,1 milyar | %4,1 | 0,0 milyar | %15,1 | — | iOS ve Android için mobil oyunlar · Çin — 105 milyon dolar gelir | |
| 13 | SNAL | Snail, Inc. ABD · puan 3,4 | %0 | 0,0 milyar | 0,1 milyar | -%11,2 | 0,0 milyar | %43,8 | — | Bağımsız dijital oyun geliştirme ve yayıncılık · Kaliforniya — 86 milyon dolar gelir | |
| 14 | MSGM | Motorsport Games Inc. ABD · puan 7,1 | %0 | 0,0 milyar | 0,0 milyar | %16,2 | 0,0 milyar | %25,6 | — | Le Mans 24 Saat dahil resmi yarış oyunları · Florida — 15 milyon dolar gelir | |
| 15 | GIGM | GIGAMEDIA Ltd Tayvan · puan 0,0 | %0 | 0,0 milyar | 0,0 milyar | -%44,7 | 0,0 milyar | -%14,4 | — | Tayvan ve Hong Kong'da günlük çevrimiçi ve mobil oyunlar · Tayvan — 3 milyon dolar gelir | |
| 16 | GDC | GD Culture Group Ltd ABD · puan 0,0 | %0 | 0,0 milyar | — | — | -0,0 milyar | -%309,6 | — | Yapay zekâ destekli etkileşimli hikâye anlatımı ve sanal içerik uygulamaları · New Jersey | |
| 17 | CHAI | Core AI Holdings, Inc. ABD · puan 3,0 | — | — | 0,1 milyar | -%68,5 | 0,0 milyar | — | — | Yapay zekâ veri merkezleri ve HPC için genişleme planıyla, yapay zekâ ile oluşturulmuş mobil oyunlar · ABD — 53 milyon dolar gelir | |
| 18 | DKI | DarkIris Inc. Hong Kong · puan 0,8 | — | — | 0,0 milyar | -%106,0 | 0,0 milyar | — | — | Lisanslı oyunların yayınlanması ve işletilmesi · Hong Kong — 11 milyon dolar gelir |
Aynı sektördeki diğer endüstriler
- Sektöre genel bakış
- Arama motorları ve dijital reklamcılık 5 şirket
- Yayın (streaming) ve eğlence 9 şirket
- Telekomünikasyon operatörleri 11 şirket
- Uluslararası telekom 22 şirket
- Canlı etkinlikler ve spor 20 şirket
- Kablolu TV ve medya 11 şirket
- Gazetecilik ve dijital medya 18 şirket
- Niş sosyal ağlar 21 şirket
- İletişim uyduları 11 şirket
- Açık kanallar ve yayıncılar 7 şirket
- Geleneksel reklamcılık 14 şirket
- Radyo ve abonelik tabanlı ses (audio) hizmetleri 12 şirket
ve 2 endüstri daha
- Müzik ve kataloglar 2 şirket
- Film ve TV stüdyoları 8 şirket
Bu nedir. Bir rehber değil, bir katalog. NYSE veya NASDAQ'da işlem gören hisse senetlerine sahip her bir endüstri, onun liderliği için rekabet eden şirketler, kendi yıllık raporlarına göre her birinin ne yaptığı ve SEC'ye sundukları bilanço.
Puan 0 ile 10 arasında değişir ve her bir şirketi nakit yaratma, kârlılık, borçluluk, temettü ve son beş yıldaki tutarlılık açısından almanağın içindeki diğer tüm şirketlerle karşılaştırır. Puan ne kadar yüksekse, şirket bu karşılaştırmada o kadar iyi performans gösterir. Her bir parçanın ağırlığının ne kadar olduğunu merak mı ediyorsunuz? Sayfanın altından sorun.
Puan 0 ile 10 arasında değişir ve her bir şirketi nakit yaratma, kârlılık, borçluluk, temettü ve son beş yıldaki tutarlılık açısından almanağın içindeki diğer tüm şirketlerle karşılaştırır. Puan ne kadar yüksekse, şirket bu karşılaştırmada o kadar iyi performans gösterir. Her bir parçanın ağırlığının ne kadar olduğunu merak mı ediyorsunuz? Sayfanın altından sorun.