Listeye atla

Video oyunları

Bu endüstride NYSE ve Nasdaq'ta işlem gören 18 şirket, toplam 157 milyar dolar piyasa değerine sahip; en büyükleri NetEase (NTES), Take-Two Interactive (TTWO) ve Roblox (RBLX). Her biri için: ne yaptığı, gelir, marj, son beş yılın serbest nakit akışı ve 0'dan 10'a puan.

Veriler: Ekim 2026

Rahat lider
18 şirket değer 157 milyar gelir 31 milyar marj %13,2 serbest nakit akışı 9,3 milyar ort. puan 3,4
NTES, grup değerinin %51,0 kadarını oluşturuyor, ikinci sıradakine göre 2,1 kat
Sıra Ticker Şirket Pay Değer Gelir Marj FCF 5 yıl FCF/fiy. Verim Ne yapar · neden burada
1 NTES NetEase
Çin · puan 8,5
%51 80 milyar 16 milyar %30,9 7,1 milyar %8,9 %2,5 Çin'de çevrimiçi oyunlar, müzik ve eğitim · Çin'in ikinci en büyük oyun şirketi
2 TTWO Take-Two Interactive
ABD · puan 1,5
%24 38 milyar 6,7 milyar -%4,8 0,3 milyar %0,9 — Grand Theft Auto, NBA 2K ve Zynga oyunları · Sektörün en kârlı serileri olan GTA ve NBA 2K'nın sahibi
3 RBLX Roblox
ABD · puan 3,0
%23 36 milyar 5,7 milyar -%17,6 1,6 milyar %4,5 — Kullanıcılar tarafından oluşturulan oyun platformu · Kullanıcılar tarafından oluşturulan oyun platformu; devasa genç tabanı
4 DDI DoubleDown Interactive Co., Ltd.
Güney Kore · puan 7,8
%0 0,7 milyar 0,4 milyar %32,9 0,1 milyar %21,3 %0,0 Mobil ve web için dijital sosyal kumarhane oyunları · Güney Kore — 380 milyon dolar gelir
5 GRVY GRAVITY Co., Ltd.
Güney Kore · puan 6,4
%0 0,5 milyar 0,4 milyar %12,0 0,1 milyar %12,2 — Güney Kore merkezli, Ragnarok da dahil olmak üzere çevrimiçi oyunlar · Güney Kore — 422 milyon dolar gelir
6 SOHU Sohu.com Ltd
Çin · puan 2,7
%0 0,3 milyar 0,6 milyar %67,4 -0,0 milyar -%1,6 — Çin'de çevrimiçi medya ve oyunlar · Çin — 584 milyon dolar gelir
7 GDEV GDEV Inc.
Kıbrıs · puan 4,7
%0 0,2 milyar 0,4 milyar %19,9 0,1 milyar %24,5 %28,7 Mobil ve tarayıcı oyunları · Kıbrıs — 380 milyon dolar gelir
8 FIRY Firy Inc.
ABD · puan 0,0
%0 0,2 milyar 0,1 milyar -%60,2 -0,1 milyar -%33,4 — Oyuncular ve geliştiriciler için ödüllü oyun platformu · Nevada — 117 milyon dolar gelir
9 GCL GCL Global Holdings Ltd
Singapur · puan 0,0
%0 0,1 milyar 0,2 milyar -%10,5 -0,0 milyar -%11,2 — Asya ve Avrupa'da video oyunları dağıtımı ve yayıncılığı · Singapur — 239 milyon dolar gelir
10 CTW CTW
Japonya · puan 1,0
%0 0,1 milyar 0,1 milyar -%5,0 0,0 milyar -%3,0 — Mobil ve tarayıcı oyunları · Japonya — 83 milyon dolar gelir
11 MYPS PLAYSTUDIOS, Inc.
ABD · puan 4,2
%0 0,0 milyar 0,2 milyar -%20,6 0,0 milyar %38,8 — Cep telefonları ve sosyal ağlar için ücretsiz günlük oyunlar · Nevada — 226 milyon dolar gelir
12 GMHS Gamehaus Holdings Inc.
Çin · puan 7,2
%0 0,0 milyar 0,1 milyar %4,1 0,0 milyar %15,1 — iOS ve Android için mobil oyunlar · Çin — 105 milyon dolar gelir
13 SNAL Snail, Inc.
ABD · puan 3,4
%0 0,0 milyar 0,1 milyar -%11,2 0,0 milyar %43,8 — Bağımsız dijital oyun geliştirme ve yayıncılık · Kaliforniya — 86 milyon dolar gelir
14 MSGM Motorsport Games Inc.
ABD · puan 7,1
%0 0,0 milyar 0,0 milyar %16,2 0,0 milyar %25,6 — Le Mans 24 Saat dahil resmi yarış oyunları · Florida — 15 milyon dolar gelir
15 GIGM GIGAMEDIA Ltd
Tayvan · puan 0,0
%0 0,0 milyar 0,0 milyar -%44,7 0,0 milyar -%14,4 — Tayvan ve Hong Kong'da günlük çevrimiçi ve mobil oyunlar · Tayvan — 3 milyon dolar gelir
16 GDC GD Culture Group Ltd
ABD · puan 0,0
%0 0,0 milyar — — -0,0 milyar -%309,6 — Yapay zekâ destekli etkileşimli hikâye anlatımı ve sanal içerik uygulamaları · New Jersey
17 CHAI Core AI Holdings, Inc.
ABD · puan 3,0
— — 0,1 milyar -%68,5 0,0 milyar — — Yapay zekâ veri merkezleri ve HPC için genişleme planıyla, yapay zekâ ile oluşturulmuş mobil oyunlar · ABD — 53 milyon dolar gelir
18 DKI DarkIris Inc.
Hong Kong · puan 0,8
— — 0,0 milyar -%106,0 0,0 milyar — — Lisanslı oyunların yayınlanması ve işletilmesi · Hong Kong — 11 milyon dolar gelir

Aynı sektördeki diğer endüstriler

ve 2 endüstri daha
Bu nedir. Bir rehber değil, bir katalog. NYSE veya NASDAQ'da işlem gören hisse senetlerine sahip her bir endüstri, onun liderliği için rekabet eden şirketler, kendi yıllık raporlarına göre her birinin ne yaptığı ve SEC'ye sundukları bilanço.

Puan 0 ile 10 arasında değişir ve her bir şirketi nakit yaratma, kârlılık, borçluluk, temettü ve son beş yıldaki tutarlılık açısından almanağın içindeki diğer tüm şirketlerle karşılaştırır. Puan ne kadar yüksekse, şirket bu karşılaştırmada o kadar iyi performans gösterir. Her bir parçanın ağırlığının ne kadar olduğunu merak mı ediyorsunuz? Sayfanın altından sorun.

Bir sorunuz veya öneriniz mi var, yoksa bir hata mı buldunuz?

Buraya yazın: puanla ilgili bir soru, eksik bir şirket veya endüstri, yanlış görünen bir sayı. Her mesaj okunur; e-posta adresi size cevap verebilmem içindir.